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Bildungslösungen
Was macht Ihre Lösungen anders?
Unsere Virtual-Reality-Schulungen bieten den Schülern nicht nur ein unvergessliches und realistisches Lernerlebnis, sondern sollen auch die Arbeit der Ausbilder in den Unternehmen erleichtern. Wir lassen unsere Simulationen systematisch von Ausbildern aufbauen, die Experten auf ihrem jeweiligen Gebiet sind.
Sie basieren auf hochwertigen, eigenständigen VR-Headsets, die leicht zu transportieren und einfach zu konfigurieren sind, um den Lehrkräften eine schnelle Installation der Hardware und den Lernenden ein realistisches und benutzerfreundliches Erlebnis zu garantieren.
Warum ein Abonnement-System anbieten?
Wir halten es für wesentlich, dass die Ausbilder von Lösungen profitieren können, die sowohl in regulatorischer als auch in grafischer und materieller Hinsicht skalierbar sind. Unsere Lösungen werden als Jahreslizenzen vermarktet, was eine Kostengarantie im Laufe der Zeit ermöglicht.
Was ist in unseren Lizenzen enthalten?
Mit dem Erwerb einer Lizenz erhalten Sie Zugang zum Launcher (Anwendungsmanager) und zu einem oder mehreren Virtual-Reality-Trainings, zusammen mit ihrer Verwaltungsschnittstelle.
Außerdem haben Sie Zugang zu unserer Einrichtungshilfe, regelmäßigen Updates, unserem Kundenservice und zahlreichen Verkaufsmaterialien (Videos, Kakemono, Broschüren usw.).
Das Abonnement beinhaltet nicht das Headset und seine Controller (festgestellter Preis am 01.01.2019 für das 64-GB-Headset und seine Controller: 449 €), den Computer des Trainers oder den Wi-Fi-Router (festgestellter Preis am 01.01.2019 von 39 €).
Die meisten neueren Computer sind jedoch mit unseren Schulungen kompatibel (im Gegensatz zu kabelgebundenen PC-Headsets), sodass der Lehrer in der Regel keinen neuen Computer kaufen muss.
Verkaufen Sie auch die Ausrüstung?
Das ist nicht unser Kerngeschäft, aber wir können unsere Kunden, für die das wichtig ist, begleiten.
Hier ist ein Link zu unseren Angeboten
Die Oculus Quest 1 und 2 Headsets können online auf der Meta-Website (www.meta.com) oder in Multimediageschäften (Fnac, Boulanger, Darty...).
Welche Computer sind kompatibel?
Hier ist ein Link zu unseren Empfehlungen von Zu erwartendes Material
Welche Ausrüstung wird in unseren VR-Trainings verwendet?
Die Irwino-Trainings basieren auf einem eigenständigen VR-Headset der neuesten Generation, dem Meta Quest 2. Das Gerät wird mit zwei intuitiven Controllern geliefert und bietet ein hochgradig immersives Virtual-Reality-Erlebnis, indem es dem Benutzer ermöglicht, mit der virtuellen Umgebung zu interagieren und sich in ihr zu bewegen.
Es ist kabellos, leicht und sehr einfach zu erlernen. Es bietet die gleichen Funktionen wie die kabelgebundenen Headsets der ersten Generation (Oculus Rift/HTC Vive), ohne deren Mängel zu besitzen (sperrig, schwer, kompliziert, fehlerhaft, teuer usw.). Mit einem Preis, der viermal niedriger ist als eine kabelgebundene Konfiguration, ist es daher ideal für die Ausbildung von Berufsgruppen in Unternehmen.
Besteht die Gefahr der Seekrankheit (Motion Sickness)?
Unsere Lösung verursacht keine Unannehmlichkeiten, da wir seit mehr als fünf Jahren die höchsten Standards der virtuellen Realität (Bildwiederholungsgeschwindigkeit, Fortbewegungsmittel...) gewissenhaft einhalten.
Ist das Headset über ein Kabel mit dem Computer verbunden? Benötige ich externe Geräte?
- Unser System funktioniert mit einem kabellosen Headset, sodass Sie es ganz bequem nutzen können.
- Er ist mit einem kleinen Router (40€) verbunden und erfordert keinen Internetzugang.
Gibt es produktbezogene Hygienestandards?
- Es gibt Hygienezubehör (Silikonmasken), das eine perfekte Reinigung des Helms und der Controller ermöglicht.
Ist der Kundendienst in der Lizenz enthalten?
Ja, Sie können uns unter dieser Adresse kontaktieren:
support@irwino.com
Wir werden uns bemühen, Ihnen so schnell wie möglich zu antworten.
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