الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد (VR أو VR3D)، الفيديوéo 360 غامرة (VR360), صéأليتé الزيادةée (AR) و réأليتé مختلطة (XR) هي مصطلحات جديدة وغالباً ما يكون من الصعب العثور على طريقك. الفيديوéس 360 و صéأليتé ثلاثي الأبعاد افتراضي في الوقت الحقيقيéel هما تقنيتان توفرانéتجارب غامرة فيéللمستخدمين.
على الرغم من أن هذه المصطلحات غالباً ما تستخدمéق دي مانيèقابلة للتبديل، وهي مصنوعة منéأليتé تèق الفرقéالإيجارات. في هذه المقالة، نلقي نظرة على أوجه الاختلاف والتشابه بين هذين الحلين، بالإضافة إلى مزايا وعيوب كل منهما.
الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد هي تقنية غالبًا ما تُعتبر حديثة، ولكن أسسها تعود إلى منتصف القرن العشرين. في عام 2016، قدمت سماعات الرأس Oculus Rift و HTC Vive VR (المستخدمة أيضاً في وحداتنا التدريبية) الشكل الحالي لهذه التقنية ووضعت معايير للمصنعين والمطورين.
فهي تتيح للمستخدم الانغماس في اللعبة بالكامل، ولا يحدها سوى خياله والشخصيات التي يختارها.éالخصائص التقنية لمعدات الواقع الافتراضي المستخدمةés. وغالبًا ما يرتبطée à التلعيب، مع مجموعة من تطبيقات «الألعاب الجادة» المصممة لتحسين نوعية حياة الناس.éلمعالجةéالشركات لإدارةèالمعرض الجديد ممتع ونشط وغامر.

تاريخ سماعات الواقع الافتراضي
منذ الستينيات, الواقع الافتراضي (VR) كانت فكرة رائعة في الأوساط التقنية. لم تظهر أول سماعات رأس للواقع الافتراضي للمستهلكين في الأسواق إلا في التسعينيات. ومع ذلك، كانت هذه السماعات المبكرة ضخمة وغالية الثمن في كثير من الأحيان وتقدم جودة صورة رديئة.
سينسوراما, أول آلة واقع افتراضي (1956)
وقد جمعت بين عدة تقنيات لتحفيز حواس من يستخدمها: الفيديو الملون ثلاثي الأبعاد، والصوت، والاهتزازات، والرائحة، والمؤثرات الجوية (مثل الرياح).
فتى افتراضي، من نينتندو (1995)
كانت هذه أول سماعة رأس حقيقية للواقع الافتراضي. لقد ابتكرت تجربة صورة مجسمة غامرة، ولكنها فشلت في العثور على جمهورها.
أوكولوس ريفت، بالمر لوكي (2012) رائد أعمال شاب يبلغ من العمر 18 عاماً، وèقد جمعت 2.4 مليون دولار على Kickstarter لـéإيه أوكولوس ريفت, الخوذة، صéأليتé التي تتيح التجديد والتطوير.éإضفاء الطابع الديمقراطي على التكنولوجيا. في عام 2014 اشترى فيسبوكèتي أوكولوس بـ 2 مليار دولار.
تم إنشاء العديد من سماعات الرأس بعد ذلك من قبل SONY و HTC و SAMSUNG و MICROSOFT وغيرها.
على مر السنين، تحسنت تقنية الواقع الافتراضي على مر السنين، ويرجع الفضل في ذلك على وجه الخصوص إلى التقدم في العرض وقوة المعالجة والاتصال. أصبحت سماعات الواقع الافتراضي اليوم أخف وزناً بكثير وأكثر راحة وتوفر جودة صورة أفضل بكثير.
المزايا والعيوب
سنلقي نظرة الآن على كيفيةèإعادة زénéما هي مزايا وعيوب ما يليéعناصر هذه التقنية
المزايا الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد
-
- توفر هذه التقنية دéالمطورين قدراً كبيراً من الحريةé كرéصافي صب كرéالبيئات والتجاربéالشواهد.
-
- فهو يقدم تجربة مستخدم مختلفة تماماً عما هو ممكن مع التقنيات الأخرى، وهو ما يمكن أن يكون جذاباً جداً للمستخدمين.
-
- صéأليتé علبة افتراضية ثلاثية الأبعاد êأن تُستخدمéهـ للتدريب des المتدربون في بيئات المحاكاةéدون المخاطرة بسلامتهم.éكوريتé في خطر (واقع افتراضي ناري).
-
- صéأليتé يسمح بالانغماس التام في بيئة افتراضية، مما يجعلها سهلة الاستخدام للغاية.èمفيدة للمحاكاة أو التدريب.îالبيانات.
-
- يتيح لك إنشاءéمن الخبرةéالإصدارات المتوفرة à الأشخاص ذوو المهارات الخاصةés physiques ou mentales الحدées (مشروع الألعاب البارالمبية).
-
- وأخيراً، تمكّن هذه التقنية المستخدمين من التعاون في بيئات افتراضية.éق، مêحتى لو كانت à مواقع مختلفةéالإيجارات في العالم بما في ذلك شكرًا ل ميتافيرس.
إنكونفéالعناصر الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد
- يمكن أن يكون استخدام التقنيات ثلاثية الأبعاد أداة مفيدة للغاية.éشركة ريرûقد يؤدي ذلك إلى تقييد الوصول إلىé لهذه التقنية.
- قد يشعر بعض الأشخاص بالغثيانéأو éالدوران باستخدام هذه التقنية, إذا لم يتم احترام قواعد الإنشاء, والتي يمكن أن éالحد من استخدامه أيضًا
- يمكن للواقع الافتراضي éالعلاقات العامةéالمخاطر على الصحة وéكوريتé, مثل السقوط أو الاصطدام بأجسام صلبة.éإلخ.
- يمكن للواقع الافتراضي في بعض الأحيان êتخضع ل à الأعطال الفنية، والتي يمكن أن تؤدي إلىîالتسبب في انقطاع أو تعطيل أعمالك.éالشواهد.
- بالإضافة إلى ذلك، قد يقوم بعض الأشخاص éإثبات عدم الراحة أو الإرهاق باستخدام ال réأليتé (VR) لفترات زمنية طويلة.éمما قد يحد من استخدامه.
- الاستخدام المفرط للواقع الافتراضي يمكن أن يؤدي إلىîنير غير دéالتبعية à التكنولوجيا، والتي يمكن أن تؤثر على الحياة الاجتماعية والتفاعلات الاجتماعية.éمع الآخرين.
من المهم أن نلاحظ أن هذه المزايا والعيوب ليست متعارضة.éيمكن أن تختلف باختلاف طريقة استخدامها.èالحل الذي يُستخدَمéهـ و سبécifiques impliquéهـ.
ما هو الفيديوéo 360° ?
فيديو 360 درجة هو تقنية تتيح لك التقاط مشهد من جميع الزوايا باستخدام كاميرا خاصة قادرة على التقاط صورة كروية كاملة. وللحصول على مظهر أكثر واقعية، يمكنك استخدام عدة كاميرات وتجميع الصور باستخدام أداة تحرير فيديو مخصصة.
ومع ذلك، للحصول على تجربة غامرة كاملة، من الأفضل مشاهدة الفيديو من خلال سماعة رأس الواقع الافتراضي. على الرغم من أن الفيديو بزاوية 360 درجة أكثر واقعية، إلا أنه أقل تفاعلية من الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد لأنه غير مصمم رقمياً. ولهذا السبب فهي مناسبة بشكل خاص لتجارب الجولات الافتراضية والفعاليات الحية والرحلات الافتراضية وتصور المنتج.
ومع ذلك، من الممكن دمج عناصر افتراضية أو واجهات مرئية، كما هو الحال في الواقع المعزز، لجعل التجربة أكثر غامرة وإضافة لمسة من التفاعل إلى الفيديو.
المزايا والعيوبéالعناصر
فويعلى à العلاقات العامةéالرائحة ما هي مزايا وعيوبéنينتس دي لا فيدéo 360° في استخداماتها
المزايا فيديو بزاوية 360 درجة :
-
- الانغماس الكاملèتي : لا فيدéo 360° تسمح للمستخدمين بالانغماس في أنفسهم بالكاملètement dans une scèن، والتي يمكن أن êêtre particulièهذا مفيد بشكل خاص لما يليéأو جولات افتراضية أو ألعاب افتراضية.
-
- التفاعل مع الجمهور: لا فيدéo 360° يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع الفيديوéس، من خلال النظر حولهم واختيار زاوية الرؤية.
-
- زيادة الالتزام: لا فيدéo 360° تقدم تجربةéريانس زائد صéقائمة وغامرة مثل الفيديوéo تقليدي، مما يؤدي إلى à زيادة مشاركة الجمهور.
-
- استكشاف البيئات التي يتعذر الوصول إليها: La vidéo 360° تسمح لك برؤية الأماكن الصعبة à مثل قاع البحر أو قمم الجبال أو المناظر الطبيعية.èنيس الموقعéفي الأماكن الخطرة.
-
- كرéمن تجربةéméموريبل: لا فيدéo 360° تقدم تجربةéالخبرة، والتي يمكن أن تساعد à تجذب انتباه المتفرجين، وهي فعالة جدًا في التدريب (SST VR).
-
- الاستخدام في الاختلافéالإيجارات في القطاعات/الصناعات المختلفة: الفيديوéo 360° يمكن êأن تُستخدمéه في الفرقéتنشط المجموعة في مجموعة واسعة من القطاعات/الصناعات، مثل العقارات والسياحة والبناء والطاقة.’éالتعليم، والترفيه، وما إلى ذلك.
إنكونفéالعناصر فيديو بزاوية 360 درجة :
-
- يمكن للتجميع êصعبًا، حيثéيتطلب برنامج تحرير خاص.éوالخبرة الفنية.
-
- الجودةé يمكن êتري صéبسبب التشويه البصري الناجم عنéه من خلال انحناء الصورة في حسب المعدات المستخدمة للتسجيل أو.
- الجودةé يمكن êتري صéبسبب التشويه البصري الناجم عنéه من خلال انحناء الصورة في حسب المعدات المستخدمة للتسجيل أو.
-
- يمكن أن تكون الملفات êضخمة، مما قد يؤدي إلىîلحلèأوقات التخزين والتحميل.
- يمكن أن تكون الملفات êضخمة، مما قد يؤدي إلىîلحلèأوقات التخزين والتحميل.
-
- عند التقاط d’a الفيديوéس، يمكن أن êيكون من الصعب ضبط التعرض، مما قد يؤدي إلىîالمناطق المعرضة بشكل مفرطées ou sous-exposéهـ.
-
- قد يضيع المتفرجون أحياناً فيe viسيوناج وتكافح à التوجيه، والذي يمكن أنîner une expéتجربة محبطة.
-
- من كامéو éspéمحددة هي نéضروري.
فهم الاختلافات بين الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد والفيديو بزاوية 360 درجة
الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد والفيديو بزاوية 360 درجة هما تقنيتان غامران متشابهتان ولكنهما مختلفتان من حيث الإنتاج والاستخدام والتوزيع.
ويستخدم الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد صورًا ثلاثية الأبعاد يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر CGI، بينما فيديو 360 درجة عبارة عن مجموعة من الصور الحقيقية التي تلتقطها الكاميرات. ويشبه إنشاء تجربة الواقع الافتراضي إنشاء لعبة فيديو، في حين أن إنتاج الفيديو يتضمن مخرجاً وممثلين وفرقاً فنية.
يوفر الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد تفاعلاً أكثر بكثير من المشاهدة بزاوية 360 درجة. من خلال ارتداء سماعة الواقع الافتراضي واستخدام وحدات تحكم مخصصة، يمكنك التحرك في الفضاء والتفاعل مع العناصر الافتراضية.
على النقيض من ذلك، فإن التجربة بزاوية 360 درجة أكثر تأملاً وتوفر تفاعلاً محدوداً، بشكل عام من خلال التفاعل بالنظرات أو عبر عناصر التحكم في مشغل الفيديو أو سماعة الواقع الافتراضي.
ومع ذلك، من الممكن الجمع بين التنسيقين، على سبيل المثال عن طريق إنشاء فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد بتنسيق VR360، أو إضافة صور حقيقية إلى تجربة واقع افتراضي ثلاثي الأبعاد أو دمج واجهات ومرئيات ثنائية الأبعاد/ثلاثية الأبعاد في مقاطع الفيديو. لذلك من المهم تحديد أهداف كل مشروع قبل اختيار التقنية التي سيتم استخدامها.
فيدéo 360° مقابل صéأليتé الأبعاد الثلاثية الافتراضية: متى تستخدم كل تقنية؟
يعد الفيديو بزاوية 360 درجة مناسبًا بشكل خاص لخلق تجربة غامرة للمشاهدين، خاصةً في مجال التدريب الواقعي على اتخاذ القرارات (المخاطر، وأفضل الممارسات، والتنظيم، وما إلى ذلك).
تُعد هذه التقنية مثالية لعرض البيئات الحقيقية بزاوية 360 درجة، مما يجعلها مثالية للجولات الافتراضية للمعالم السياحية والفنادق والمتاحف وما إلى ذلك. كما أنها تُستخدم أيضاً في الأحداث الحية، مثل الحفلات الموسيقية أو الأحداث الرياضية، وفي العروض التقديمية للمنتجات، كما فعلت شركة Apple مع جهاز iPhone 14 بزاوية 360 درجة.
في وحدة تدريب الواقع الافتراضي SST VR(الإسعافات الأولية في العمل) حيث ينغمس المتدربون في بيئة عمل ويتعين عليهم اتخاذ قرارات بناءً على الموقف الذي يجدون أنفسهم فيه.
La الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد تكييفها لإنشاء بيئات افتراضية للتدريب, كما تُستخدم هذه التقنية على نطاق واسع في ألعاب الفيديو والأفلام وتطبيقات الواقع الافتراضي، حيث يمكن للمشاهدين التفاعل مع بيئتهم. تُستخدم هذه التقنية أيضًا على نطاق واسع في جادة الألعاب ومساحات العمل الافتراضية, ولكن أيضًا في الهندسة المعمارية. كجزء من وحدة التدريب على مكافحة الحرائق الافتراضية FIRE VR, على سبيل المثال، نقوم بإشراك المتدربين في محاكاة لحريق يتوجب عليهم التفاعل مع البيئة المحيطة بهم لحل هذا الموقف الخطير بأكبر قدر ممكن من الفعالية. باستخدام طفايات الحريق الافتراضية، المصممة خصيصًا من فاب لاب.
كيفية الاختيار بين v360 و واقع افتراضي ثلاثي الأبعاد؟
اعتماداً على أهدافك، ستحتاج إلى اختيار التقنية التي تناسب مشروعك على أفضل وجه. إذا كنت ترغب في عرض بيئات حقيقية بزاوية 360 درجة، فإن الفيديو بزاوية 360 درجة هو الحل الأمثل. إذا كنت ترغب في إنشاء بيئات افتراضية أو كائنات ثلاثية الأبعاد، فإن الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد هو الخيار الأفضل. ولكن إذا كانت أهدافك تتطلب تجربة غامرة تجمع بين التقنيتين، فمن الممكن تماماً دمج التقنيتين معاً للحصول على تجربة أفضل.
لا تتردد في الاتصال بـ Irwino لمساعدتك في مشروعك!









