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Die Geschichte der virtuellen Realität :
Von den 50er Jahren bis heute

16. Juli 2024 | Virtuelle Realität, Immersive Technologien

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Die virtuelle Realität (VR) ist eine Technologie, die es dem Benutzer ermöglicht, in eine simulierte 3D-Umgebung einzutauchen. Im Gegensatz zu dem, was man denken könnte, sind seine Ursprünge mehr als 60 Jahre zurückliegenVR ist das Ergebnis der Beharrlichkeit kühner Visionäre, die an ihre Erfindungen glaubten und die Grenzen dessen, was wir damals für möglich hielten, überschritten.

Entdecken Sie dieGeschichte der virtuellen Realität und wie sich diese revolutionäre Technologie von den 1950er Jahren bis heute entwickelt hat.

Die Pioniere der virtuellen Realität (1950-1970)

Das Sensorama von Morton Heilig (1957) :

1957 erfand der Filmemacher Morton Heilig das "Sensorama", eine Maschine, die den Benutzer in eine Fantasiewelt eintauchen lassen sollte, die eine neues Kinoerlebnis. Später im Jahr 1960 meldete er seine Idee zum Patent an.

Das Schwert des Damokles von Ivan Sutherland (1968) :

1968 schuf Ivan Sutherland das Damoklesschwert, das als das erstes funktionierendes VR-Headset. Der "Helm" war zu schwer, um auf den Markt zu kommen, aber er ermöglichte die Darstellung einfacher Formen, die ihre Perspektive je nach den Kopfbewegungen des Nutzers veränderten.

Das "Super Cockpit" von Thomas Furness (1970) :

1970 entwickelte der Militäringenieur Thomas Furness das "Super Cockpit", ein immersiver Flugsimulator für das Militär. Das Ergebnis dieses über zehn Jahre dauernden Projekts ist ein Übungscockpit, das computergenerierte 3D-Karten und Echtzeitdaten projizieren kann. Es handelt sich also um den ersten Flugsimulator mit virtueller Realität!

Die Ära der VR-Konzepte und Prototypen (1970-1990)

    • 1973, Myron Krueger schuf den Begriff "künstliche Realität".
    • 1978ist der Vorläufer von Google Earth VR die das Licht der Welt erblickt. Entwickelt vom MIT und der DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), Aspen Movie Map ermöglichte es den Nutzern, die Stadt zu besichtigen, als wären sie selbst dort. Diese Erfindung markiert die Anfänge der interaktiven Möglichkeiten, die VR bietet.
    • Im Jahr 1991Das erste Virtual-Reality-Headset für Gamer: Der Sega VR. Dennoch wurde das Projekt nie vermarktet, weil man befürchtete, einen Misserfolg zu erleiden.

Die VR-Revolution (2000-2015)

    • Von 2010 bis 2012 ist der Beginn der Demokratisierung der virtuellen Realität! Sie beginnt mit dem Erscheinen desOculus Rift, erstellt von Palmer Luckey.
    • Im Jahr 2014, Facebook (zu Meta geworden) kauft Oculusund markiert den Einstieg der Technologieriesen in den VR-Bereich.

Die Demokratisierung der virtuellen Realität (2016-2019)

    • Im Jahr 2016 Die erste kommerzielle Version des "Citizenship" wurde in den USA eingeführt.Oculus RiftEin wichtiger Schritt auf dem Weg, VR für die breite Öffentlichkeit zugänglich zu machen.
    • Im Jahr 2017In den letzten Jahren hat sich VR in der Gesellschaft etabliert, da viele Unternehmen ihre eigenen Headsets entwickeln. Man sieht auch dieEntstehung von praktischen AnwendungenDie Ausbildung in Erste-Hilfe-Maßnahmen in VR (SST VR).
    • Im Jahr 2019 entsteht dieOculus Questein kabelloses, autonomes Headset, das die VR-Erfahrung revolutioniert, indem es sie zugänglicher und komfortabler macht. 2020 markiert das Erscheinen von SST VR und von FIRE VR mit eigenständigen Kopfhörern!

Neueste Innovationen und aktuelle Trends in der virtuellen Realität (2020-2024)

    • Im Jahr 2020am Start von Meta Quest 2 (ehemals Oculus Quest 2). Im ersten Quartal 2021 lieferte Meta mehr als 4,6 Millionen Headsets aus, was den Hype um die virtuelle Realität verdeutlicht.
    • Im Jahr 2023am Meta Quest 3 ist der Nachfolger von Meta Quest 2. Es verschmilzt virtuelle und erweiterte Realität und führt den Begriff der gemischten Realität ein. Um die Unterschiede zwischen Meta Quest 2 und Meta Quest 3 zu erfahren, laden wir Sie ein zu unseren Artikel lesen
    • Im Jahr 2024, l'Apple Vision Pro wurde auf den Markt gebrachtist ein Mixed-Reality-Headset, das iOS integriert, um in virtuellen Räumen auf Apple-Dienste zuzugreifen.

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Die Zukunft der virtuellen Realität

Die Geschichte der virtuellen Realität ist ein faszinierendes Zeugnis dafür, wozu der Mensch fähig ist. Heute ist die virtuelle Realität entwickelt sich ständig weiter und findet neue neue Anwendungen in verschiedenen BereichenDie meisten Länder haben ein breites Spektrum an Bildungs-, Berufsbildungs-, Unterhaltungs- und Forschungsaktivitäten.

Dasselbe gilt für die rAugmented Reality die zu einem Lernwerkzeug um die Lernenden in Brandschutzvorschriften zu schulen! Erfahren Sie mehr über unsere Schulungen in virtueller und erweiterter Realität : FIRE AR und VR Ikea

Irwino stellt Innovation in den Mittelpunkt und sieht in der virtuelle Realität, die Zukunft der Bildung. Wenn dies auch Ihre Überzeugungen sind, zögern Sie nicht, uns für weitere Informationen zu kontaktieren.

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