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La historia de la realidad virtual :
De los años 50 a nuestros días

16 Jul 2024 | Realidad virtual, Tecnologías inmersivas

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La realidad virtual (RV) es una tecnología que sumerge al usuario en un entorno 3D simulado. Contrariamente a lo que podría pensarse, sus orígenes se remontan a más de 60 añosLa RV es el resultado de la perseverancia de visionarios audaces que creyeron en sus inventos y ampliaron los límites de lo que creíamos posible en aquel momento.

Descubre lahistoria de la realidad virtual y cómo ha evolucionado esta revolucionaria tecnología desde los años 50 hasta nuestros días.

Los pioneros de la realidad virtual (1950-1970)

Sensorama, de Morton Heilig (1957):

Fue en 1957 cuando el cineasta Morton Heilig inventó el "Sensorama", una máquina diseñada para sumergir al usuario en un mundo imaginario, ofreciéndole una experiencia única. una nueva experiencia cinematográfica. Más tarde, en 1960, patentó su idea.

La espada de Damocles de Ivan Sutherland (1968) :

En 1968, Ivan Sutherland creó L'épée de Damoclès, considerado el primer casco de realidad virtual funcional. El "casco" era demasiado pesado para comercializarlo, pero podía mostrar formas sencillas que cambiaban de perspectiva según los movimientos de la cabeza del usuario.

El "Super Cockpit" de Thomas Furness (1970):

En 1970, el ingeniero militar Thomas Furness desarrolló el "Super Cockpit", un simulador de vuelo inmersivo para el ejército. Este proyecto, que duró más de 10 años, dio como resultado una cabina de entrenamiento capaz de proyectar en tiempo real mapas y datos 3D generados por ordenador. Se trata, pues, del primer simulador de vuelo de realidad virtual.

La era de los conceptos y prototipos de RV (1970-1990)

    • En 1973, Myron Krueger creó el términorealidad artificial".
    • En 1978es el antepasado de Google Earth VR ha nacido. Desarrollado por el MIT y DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), Mapa de películas de Aspen permitía a los usuarios visitar la ciudad como si estuvieran realmente allí. Este invento marcó el inicio de la interactividad que ofrece la RV.
    • En 1991El primer casco de realidad virtual dedicado a los juegos: Sega VR. Sin embargo, el proyecto nunca se comercializó por miedo al fracaso.

La revolución de la RV (2000-2015)

    • De 2010 a 2012 fue el comienzo de la democratización de la realidad virtual. Comenzó con la aparición delOculus Riftcreado por Palmer Luckey.
    • En 2014, Facebook (ahora Meta) adquiere OculusEsto marca la entrada de los gigantes tecnológicos en el campo de la RV.

La democratización de la realidad virtual (2016-2019)

    • En 2016 La primera versión comercial delOculus RiftSe trata de un paso importante para que la RV sea accesible al gran público.
    • En 2017La RV se está imponiendo en la sociedad, con muchas empresas desarrollando sus propios cascos. También estamos viendonuevas aplicaciones prácticasEl curso SST VR, por ejemplo, ofrece formación en primeros auxilios en un vehículo recreativo.
    • En 2019 elOculus Questun casco inalámbrico autónomo que revolucionará la experiencia de la RV haciéndola más accesible y cómoda. 2020 marca la llegada de SST VR y FUEGO VR ¡con cascos autónomos!

Innovaciones recientes y tendencias actuales en realidad virtual (2020-2024)

    • En 2020el lanzamiento de Meta Quest 2 (antes Oculus Quest 2). En el primer trimestre de 2021, Meta distribuyó más de 4,6 millones de auriculares, lo que demuestra la popularidad de la realidad virtual.
    • En 2023el Meta Quest 3 sucede a Meta Quest 2. Fusiona la realidad virtual y la realidad aumentada e introduce el término realidad mixta. Para saber más sobre las diferencias entre Meta Quest 2 y Meta Quest 3, visite lea nuestro artículo
    • En 2024, l'Lanzamiento de Apple Vision Proes un casco de realidad mixta que integra iOS para acceder a los servicios de Apple en espacios virtuales.

casco meta quest 3 con mando

El futuro de la realidad virtual

La historia de la realidad virtual es un testimonio fascinante de lo que el ser humano es capaz de hacer. En la actualidad, la realidad virtual sigue evolucionando y encontrando nuevos nuevas aplicaciones en diversos camposdesde la educación y el ocio hasta la formación profesional y la investigación científica.

Lo mismo ocurre con el rrealidad aumentada que se convierte en herramienta de aprendizaje para formar a los alumnos en instrucciones de seguridad contra incendios Más información sobre nuestros cursos de formación en realidad virtual y aumentada: FIRE AR y VR Ikea

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